
この記事の結論
- 「ドラクエ答案」は、大問4の答えを問1から順に読むと、『ドラゴンクエストII』の有名な復活の呪文「ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆうじ とりやまあきら ぺぺぺ」になっていた満点の答案です。
- 答案は採点者に読んでもらって初めて点になるものです。濃く大きい字、まぎらわしい字の書き分け、方針→式と理由→結論の順番、答えを枠で囲む、解答欄の番号の確認。この5つで「伝わる答案」になります。

受験勉強。ちょっと一休み。
この記事は2013年12月に「コーヒーブレーク」として書いた、1枚の答案の写真の記事です。2026年10月に、答案に書かれていたことを図にし、復活の呪文の豆知識と、そこから広げた「採点者に伝わる答案の書き方」を足して、大きく書き直しました。元の写真2枚と元の文は、そのまま残しています。
ドラクエ答案とは?満点の答案に隠れていた「復活の呪文」
まずは元の記事の問いかけと、答案の写真です。
どこからどこまでが「ドラクエ答案?」

「ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆうじ とりやまあきら ぺぺぺ・・・」という復活の呪文はドラクエ2でレベル48の勇者「もょもと」を復活させる呪文です。
さすがにこの復活の呪文を知っている中学生はいなかったのでは!?
答案に書いてあること
写真の答案は、大問1〜5に分かれた解答用紙です。大問1〜3には言葉で書く答えが並び、「北海道」などの地名も見えるので、社会(地理)のテストの答案とみられます。どの答えにも赤い丸がついていて、題のとおり満点の答案です。
気になるのは大問4です。問1から問28まで、答えはすべてひらがな1文字。これを問1から順に読んでいくと、次の表のようになります。
| 問題番号 | 答え | つなげて読むと |
|---|---|---|
| 問1〜問4 | ゆ・う・て・い | ゆうてい |
| 問5〜問8 | み・や・お・う | みやおう |
| 問9〜問12 | き・む・こ・う | きむこう |
| 問13〜問18 | ほ・り・い・ゆ・う・じ | ほりいゆうじ |
| 問19〜問25 | と・り・や・ま・あ・き・ら | とりやまあきら |
| 問26〜問28 | ぺ・ぺ・ぺ | ぺぺぺ |
つまり、大問4の28個の答えが、そのまま『ドラゴンクエストII』の有名な復活の呪文の書き出しになっていたのです。「どこからどこまでがドラクエ答案?」という問いの答えは、大問4の問1から問28までということになります。
この並びが問題を作った人の遊び心なのか、たまたまなのかは、元の記事には書かれていません。ただ、元の記事のとおり、1987年に出たゲームの呪文を知っている中学生は、まずいなかったでしょう。それでも答案は満点。並びの意味を知らなくても、1問ずつ正しい答えを選べば正解になる、というお手本でもあります。
「ゆうていみやおうきむこう」とは?ドラクエ2の復活の呪文ともょもと
ここで、答案の元ネタになった「復活の呪文」を、確かめられた事実だけで整理しておきます。
復活の呪文(ふっかつのじゅもん)とは
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々(あくりょうのかみがみ)』は、1987年1月26日にエニックス(今のスクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン)のロールプレイングゲーム(RPG)です。略して「ドラクエ2」「DQ2」とも呼ばれます。
このころのゲームには、今のような「セーブ」の仕組みがありませんでした。そこで、続きから遊ぶために、ゲームが表示するひらがなの文字列(パスワード)を紙に書き写しておき、次に遊ぶときに入力します。これが「ふっかつのじゅもん(復活の呪文)」です。ドラクエ2の呪文は最大52文字で、前の作品(20文字)よりずっと長くなりました。1文字でも書き写しをまちがえると「じゅもんが ちがいます」となり、続きから遊べません。
受験生の目で見ると、これは「答案の1文字のまちがい」と同じです。書き写しの1文字が、すべてを台なしにする。後で説明する「解答欄のずれ」や「まぎらわしい字」の話に、そのままつながります。
「ゆうてい みやおう きむこう」はだれのこと?
この呪文が有名なのは、文字の並びが人の名前でできているからです。
- ゆうてい:ゆう帝(堀井雄二のペンネーム)
- みやおう:ミヤ王(宮岡寛のペンネーム)
- きむこう:キム皇(木村初のペンネーム)
- ほりいゆうじ:堀井雄二(ドラゴンクエストシリーズの生みの親)
- とりやまあきら:鳥山明(『ドラゴンボール』の漫画家。ドラクエのキャラクターデザイン)
ゆう帝・ミヤ王・キム皇は、『週刊少年ジャンプ』(集英社)に1985年から1988年まで不定期で載ったゲーム記事「ファミコン神拳」のライターの名前です。その後ろに「ぺ」が最後まで続きます。
もょもと・レベル48の伝説
この呪文を入力すると、主人公のローレシアの王子の名前が「もょもと」になり、いきなりレベル48の状態から旅を始められる、という話で知られています。名前の読み方が分からない「もょもと」は、それだけで話題になりました。
この呪文は、開発者がわざと仕込んだ裏技ではないとされています。堀井雄二さんは、遊んだ人が偶然見つけたものだと語っています(開発中のテスト用だったのでは、という推測もあり、諸説あります)。
リメイク版でも「もょもと」は生きている
2025年10月30日に、ファミコン版の『ドラゴンクエスト』と『ドラゴンクエストII』をまとめて作り直した『ドラゴンクエストI&II』(HD-2D版)が発売されました。攻略情報サイトの紹介によると、このリメイク版では長い復活の呪文は使えませんが、真エンディングを見たあとに主人公の名前を「もょもと」にして始めると、レベル48の状態から始まるそうです。38年前の呪文が、名前の形で残っているわけです。
うかるくん
答えを順番に読んだらゲームの呪文って、気づいたらテスト中に笑っちゃいそうです。
合格先生
気づかなくても満点だったのが大事なところだね。並びがおかしくても、1問ずつ根拠をもって答えを選ぶ。それが本番でもいちばん強いんだ。
うかるくん
記号問題で「アが3回続いた」みたいなとき、不安になって変えたくなります…。
合格先生
答えの並びに決まりはないよ。並びで答えを変えるのはやめよう。変えていいのは、問題を読み直して根拠が見つかったときだけだ。
答案の書き方の基本|採点者に伝わる答案とは
ドラクエ答案は満点でした。でも、もし同じ答えが、うすい小さな字で、どこに書いたか分からないように並んでいたらどうでしょう。答案は、採点者が読んで初めて点になります。ここからは、ドラクエ答案をきっかけに「採点者に伝わる答案の書き方」を考えます。
採点者は「書いてあること」しか採点できない
頭の中で分かっていても、答案に書いていなければ点にはなりません。逆に、答案に書いてあることは、採点者がそのまま読みます。採点者はあなたの考えを想像で補ってはくれません。大学入試の2次試験(個別学力検査)では、多くの答案を決まった基準で採点します。採点基準は大学ごとに決められていて、くわしくは公表されないことが多いですが、どの大学でも共通するのは「読み取れることだけが評価される」という点です。
たとえば京都大学(京大)は、数学の出題意図の中で、答えに至る論理性を評価すると説明しています。答えが合っているかだけでなく、そこまでの筋道が答案から読み取れるかが見られるということです。京大数学の本番での書き方は「京大受験数学の極意(理系)」でくわしく説明しています。
読みやすい答案の5つの条件
- 字が濃く、大きい:うすい字はコピーやスキャンで消えかけることもあります。HBかBの鉛筆やシャープペンシルで、はっきり書きましょう。
- まぎらわしい字を書き分ける:1と7、ソとン、ぺとべなど。くわしくは次の節で。
- 順番がたどれる:方針→式と理由→結論のように、上から下へ読んでいけば分かる並び。
- 答えがひと目で分かる:最後の答えを枠で囲む、「答」と書くなど。
- 余白がある:行をつめすぎず、書き足せるすき間を残す。解答欄の大きさを見て、書く量の見当をつけてから書きはじめます。
どれも特別な才能は要りません。ふだんの勉強で「人に読まれる答案」を意識するかどうかだけです。ノートを丁寧に書く習慣は、そのまま答案の読みやすさにつながります。ノートの書き方は「東大合格生のノートはかならず美しい」も参考にしてください。
まぎらわしい字に注意|答案で読みまちがえられやすい字
ドラクエ答案の最後の3問は「ぺ・ぺ・ぺ」でした。「ぺ」と「べ」は、右上の小さな「○(半濁点)」と「゛(濁点)」のちがいしかありません。小さく書くと、どちらか分からなくなります。復活の呪文でも、ここを書きまちがえると「じゅもんが ちがいます」です。
数字・アルファベットで多いもの
- 1と7:7の角をはっきり折る。1に飾りの線をつけすぎない。
- 0と6:0は上をきちんととじ、6は上を開ける。
- uとv、aとd:英語の記述では、uは下を丸く、vはとがらせる。aとdは縦線の長さで区別。
- xと×(かける):数学では、文字のxは2本の曲線で、かけ算の×とまちがえない書き方を。
カタカナ・ひらがなで多いもの
- ソとン、シとツ:点の向きと、はらう向きがちがいます。選択肢の記号(ア〜オ)でも、答えの言葉でもよく出ます。
- いとり:2画目をつなげて書くと、どちらにも見えます。
- ぺとべ、ぱとば:半濁点の丸は大きめに。
- 長音「ー」と漢字の「一」:縦書きの答案では、長音は縦に書きます。
漢字も同じです。とめ・はね・はらいがあいまいだと、別の字に見えることがあります。漢字の書き取りでは、自信のない字を「漢字合格大作戦」で1字ずつ確かめておくと安心です。読みのまちがえやすい漢字は「読めそうで読めない漢字」で練習できます。
記号問題の答案の注意|解答欄のずれは満点を0点にする
ドラクエ答案の大問4は、28問すべて正解でした。でも、もし問2の欄を1つ飛ばして書いていたらどうなっていたでしょう。問2から後ろの答えが1つずつずれて、28問中27問がまちがいになります。分かっているのに点が取れない、いちばんもったいない失点です。
ずれを防ぐ3つの習慣
- 5問ごとに番号を確かめる:問題用紙の番号と解答欄の番号を、指でたどって合わせる。
- 飛ばした問題には印をつける:後回しにした問題は、問題用紙の番号に大きく印をつけておく。解答欄のほうは空けたままにして、次の答えを書く前に欄の番号を見る。
- 最後に「番号だけ」の見直しをする:答えの中身とは別に、番号と欄が合っているかだけを見る時間を、1〜2分とる。
マークシートの共通テスト(大学入学共通テスト、旧センター試験)でも同じです。マークのずれを防ぐ方法や、わからない問題の飛ばし方は「共通テストの解き方(時間配分・マークの仕方)」、試験当日の注意は「共通テスト当日の注意22」にまとめています。
答えの並びで答えを変えない
記号問題で「同じ記号が何回も続く」と、不安になって答えを変えたくなる人がいます。でも、ドラクエ答案を見てください。「ぺ」が3回続いても、全部正解でした。答えの並びは、正しいかどうかの手がかりになりません。答えを変えるのは、問題文を読み直してはっきりした根拠が見つかったときだけにしましょう。
記述の答案の書き方|数学・国語で採点者がたどれる順番
記号問題は「正しい欄に、読める字で」書けば伝わります。記述問題は、それに加えて「順番」が大事です。採点者が答案を上から読んでいったとき、迷わずに結論までたどり着けるかどうかです。
数学の答案:方針→準備→式と理由→結論
- 方針:「〜を示す」「〜で場合分けする」と、最初に一言書く。
- 準備:使う文字を「xを〜とおく」と定義し、条件(x>0など)を書いておく。
- 式と理由:式だけを並べず、「〜より」「〜だから」と理由をつなぐ。場合分けには(i)(ii)と見出しをつける。
- 結論:「以上より」と書いて、答えを枠で囲む。
途中で止まってしまっても、方針と途中の結果がきちんと書いてあれば、部分点の対象になる可能性があります(どこまで点がつくかは問題と大学によります)。京大の数学がどんな力を見ているかは「京大の文系数学 出題分析」「京大の理系数学 出題分析」、ふだんの勉強の進め方は「京大 数学 勉強法」へ。公式の確認は「数学まとめ」が便利です。
国語の答案:問いの形→根拠→つなぐ→文末
- 問いの形をつかむ:「なぜか」なら理由、「どういうことか」なら内容の言いかえ。
- 根拠を本文から探す:答えの材料は自分の意見ではなく、本文の言葉。
- つなぐ:原因と結果、対比などの関係が分かるように、短い文でつなぐ。
- 文末を問いに合わせる:理由を聞かれたら「〜から。」「〜ため。」で終える。
現代文の記述の手順と練習法は「現代文の記述問題の対策・勉強法」で、例題つきでくわしく説明しています。古文・漢文もふくめた国語の入口は「国語まとめ」です。
英語の答案:和訳と英作文
英語の記述では、和訳(英文を日本語にする問題)と英作文がおもな形です。
- 和訳:日本語として読める文にする。主語と述語の対応、指示語(it・thatなど)が何を指すかを、採点者に分かる形で訳に出します。英語の語順のまま直訳して、日本語として意味が通らない答えは、内容をつかめていないように見えてしまいます。
- 英作文:自信のない難しい表現より、確実に正しく書ける簡単な表現で。つづりがあいまいな単語は、知っている別の単語に言いかえます。aとd、uとv、rとnなど、アルファベットの書き分けにも気をつけましょう。
- 大文字と小文字:文の始まりと固有名詞は大文字。小文字のlと数字の1、大文字のIも区別して書きます。
時間が足りないときの答案
本番では、最後まで書ききれないこともあります。そんなときこそ、伝わる書き方が効きます。
- 分かったところまでを、文として書く:計算の途中で止まるなら、「ここまでで〜が分かった。この後〜を求めればよい」と、方針と途中の結果を書いておく。
- 空欄より、根拠のある答えを:記号問題は、選択肢をしぼってから選ぶ。記述は、本文の根拠になる部分だけでもまとめる。
- あわてて字をくずさない:残り数分で急いで書いた字が読めなければ、書いた意味がなくなります。量を減らしても、読める字で。
本番の時間配分の考え方は、京大の数学を例に「京大受験数学の極意」で、共通テストでは「共通テストの解き方」で説明しています。

合格先生
答案は採点者への手紙だと思おう。読めない字、たどれない順番、見つからない答え。どれも、中身が正しくても点にならないおそれがあるんだ。
読みやすい答案を書く練習法|ふだんの勉強でできること
本番だけ丁寧に書こうとしても、うまくいきません。時間に追われると、ふだんのくせがそのまま出るからです。読みやすい答案は、毎日の勉強の中で練習して身につけます。
1日おいて、他人の目で読み返す
書いた直後の答案は、自分には読めてしまいます。頭の中に答えがあるからです。1日おいてから読み返すと、「この字は何だっけ」「ここで何をしたんだっけ」と、採点者と同じ立場に近づけます。読めなかった字、つながりの分からない行に、赤で印をつけましょう。
同じ問題をもう一度書き直す
赤で直したら、同じ問題をもう一度、白い紙に書き直します。答えを知っている問題なので、今度は「どう書けば伝わるか」だけに集中できます。これをくり返すと、方針→式と理由→結論の順番が自然に身につきます。
自分のくせを「バイブル」に記録する
「7と1が似る」「場合分けの見出しを忘れる」「欄を飛ばしたことがある」など、自分のくせは1冊にまとめておきましょう。入試の直前にそれだけを見直せます。まちがいを1冊に集める方法は「総復習ノート「バイブル」の作り方」で紹介しています。
筆記用具をそろえる
字の濃さは、筆記用具でも変わります。試験で使う鉛筆・シャープペンシルの芯の濃さ、消しゴムのよく消えるもの、と本番と同じ道具で練習しておきましょう。ふだんのノートまとめの道具は「受験勉強におすすめのボールペン」や「文房具の選び方」も参考になります(試験で使える筆記用具は、各大学の注意で確かめてください)。
学年別の練習のめやす
| 時期 | やること |
|---|---|
| 中学生・高1 | 定期テストから、濃く大きい字と、まぎらわしい字の書き分けを習慣に |
| 高2 | 数学の記述で「方針→式と理由→結論」の順を意識。週1回、1日おいて読み返す |
| 高3の夏〜秋 | 過去問を時間を計って解き、答案を書き直す。くせをバイブルに記録 |
| 直前期 | バイブルのくせだけを見直し、本番と同じ筆記用具で過去問を書く |
計算ミスや見直しのコツは「受験の裏技・テクニック11」にもあります。自分の勉強のしかたで迷ったら「受験の質問・相談」からどうぞ。
サクラちゃん
私、字がきたないんです…。字がきたないと減点されますか?
合格先生
採点の基準は大学ごとで、くわしくは公表されていないことが多いんだ。ただ、読み取れない字は正しい答えと判断してもらえないおそれがある。
サクラちゃん
きれいな字にしないといけないんですね…。
合格先生
大事なのは「きれい」より「読める」だよ。濃く、大きく、1字ずつ離して、まぎらわしい字を書き分ける。それだけで十分伝わる答案になる。
コーヒーブレーク|ひと休みのクイズ記事
この記事は、受験勉強の合間の「ちょっと一休み」として書いたものでした。同じころに書いた、ひと休みの記事も紹介しておきます。元の記事の関連記事はそのまま残しています。
関連記事
ほかにも、補助線1本で解ける「正六角形と台形の面積問題」や、遊び心の「合格診断」があります。気分転換のあとは、また1問ずつ、読める字で。

うかるくん
答えが呪文になってもならなくても、読める字で、正しい欄に、根拠をもって。今日の過去問から、1日おいて読み返してみます!
まとめ|ドラクエ答案から学ぶ「伝わる答案」
- ドラクエ答案は、大問4の問1〜28の答えを順に読むと「ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆうじ とりやまあきら ぺぺぺ」になっていた満点の答案。
- 元ネタは1987年の『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の復活の呪文。入力するとレベル48の「もょもと」で始まる。2025年のHD-2D版でも名前「もょもと」で再現されている。
- 答案は採点者が読んで初めて点になる。濃く大きい字・まぎらわしい字の書き分け・たどれる順番・枠で囲んだ答え・余白。
- 記号問題は解答欄のずれに注意。5問ごとに番号を確かめる。答えの並びで答えを変えない。
- ふだんから1日おいて読み返し、書き直す。自分のくせはバイブルに。
※ゲームの事実(発売日・呪文の文字数・ファミコン神拳のライター名)は百科事典の記事、HD-2D版の発売日は報道、「もょもと」の再現は攻略情報サイトの紹介によります。答案の書き方は、一般的なコツとしてまとめたものです。採点基準は大学ごとにちがい、多くは公表されていません。
よくある質問
ドラクエ答案とは何ですか?
2013年に紹介した満点の答案の写真です。大問4の問1〜28の答えを順に読むと、ドラゴンクエストIIの復活の呪文「ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆうじ とりやまあきら ぺぺぺ」になっていました。
「ゆうていみやおうきむこう」とは何ですか?
1987年発売のファミコン版『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の有名な復活の呪文の書き出しです。ゆう帝・ミヤ王・キム皇は週刊少年ジャンプ「ファミコン神拳」のライター名で、入力するとレベル48の「もょもと」で始まります。
「もょもと」はリメイク版でも使えますか?
2025年10月30日発売のHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』では長い呪文は使えませんが、真エンディングのあとに名前を「もょもと」にするとレベル48で始まると攻略情報サイトで紹介されています。
答案の字がきたないと減点されますか?
採点基準は大学ごとで、多くは公表されていません。ただ、読み取れない字は正しい答えと判断してもらえないおそれがあります。きれいさより、濃く大きく読める字を心がけましょう。
読みやすい答案を書くコツは何ですか?
濃く大きい字で書く、まぎらわしい字を書き分ける、方針→式と理由→結論の順に書く、答えを枠で囲む、余白を残す、解答欄の番号を5問ごとに確かめる、の6つです。
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- 総復習ノート「バイブル」の作り方
- 東大合格生のノートはかならず美しい
- 生物にあるけど化学にないものは?頭の体操クイズ
出典・参考
- 元の記事の写真2枚(coffeebreak.jpg・touan1.jpg、2013年12月)。図1は答案の写真から読み取って描き直したもの
- Wikipedia「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」(発売日・復活の呪文の文字数・偶然に見つかったという話)
- Wikipedia「ファミコン神拳」(ゆう帝・ミヤ王・キム皇のライター名、連載の時期)
- Game*Spark「HD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストI&II』本日10月30日発売」(2025年10月30日)
- Game8「復活の呪文の使い方ともょもとのやり方」(HD-2D版の「もょもと」、レベル48)
- 京都大学「数学 出題意図等」(令和8年度)
- 答案の書き方・練習法は、一般的なコツとしてまとめたものです
最終更新:2026年10月23日/作成:大学受験合格大作戦












