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ファミリーコンピュータふぁみりーこんぴゅーた
重要度 ★★★★★ (★は合格大作戦の目安)
ひとことで言うと
1983年に任天堂が発売した家庭用ゲーム機。テレビにつないで遊ぶゲームを、ふつうの家庭の遊びにした。
| 読み方 | ふぁみりーこんぴゅーた |
|---|---|
| 英語 | Family Computer (Famicom) |
| 時代 | 1983年〜 |
| 分野 | 文化 |
| 章 | 第17章 高度経済成長から現代へ |
| 発売 | 1983年7月15日 |
| 会社 | 任天堂(京都市) |
このページのポイント
- ファミリーコンピュータ(ファミコン)は、1983年7月15日に任天堂が発売した家庭用ゲーム機。
- 『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)や『ドラゴンクエスト』(1986年)などの人気作を生んだ。
- 日本のゲームが、世界に広がるきっかけになった。
ファミリーコンピュータをやさしく言うと
ファミリーコンピュータ(略してファミコン)は、1983年(昭和58年)7月15日に、京都の会社・任天堂が発売した家庭用のゲーム機です。価格は14,800円でした。カセット(ソフト)を差しかえれば、いろいろなゲームを自分の家のテレビで遊べる、という手軽さが特色でした。
ゲーム機が家庭に広がる前は、喫茶店やゲームセンターに置かれた業務用のゲーム機で遊ぶのがふつうでした。1978年の『スペースインベーダー』のブームで、テレビゲームが一気に知られましたが、それを家庭で遊べるようにしたのがファミコンです。1985年には『スーパーマリオブラザーズ』が発売され、大ヒットしました。1986年の『ドラゴンクエスト』など、物語を楽しむゲームも人気になります。
ファミコンの成功は、高度経済成長のころに家庭に広まった家電の流れ(三種の神器と3C(くらしの変化))の先に、新しい「家庭の娯楽」が加わったことを意味します。同じころ、ウォークマンも登場しました。ゲームは、海外でも発売されて人気になり、のちの『ポケットモンスター』やクールジャパンの土台となる大きな産業に育っていきます。1990年には、後継機のスーパーファミコンも発売されました。
みちざねくん
先生、ゲームって昔は外でするものだったんですか?
たいし先生
昔は、ゲームセンターや喫茶店にある大きな機械で遊んだのじゃ。それを家のテレビにつないで遊べるようにしたのが、ファミコンじゃよ。
しきぶちゃん
家電として、家庭に入っていったことで、遊び方が大きく変わったんですね。
ファミリーコンピュータの流れ(なぜ・何が・それから)
- なぜ:『スペースインベーダー』などのブームで、ゲームの人気が高まっていた。家庭でも遊びたいという需要があった。
- 何が:手ごろな価格で、テレビにつないで遊べる家庭用ゲーム機として発売された。
- それから:『スーパーマリオブラザーズ』『ドラゴンクエスト』などの人気作が生まれ、海外でも発売されて人気になった。
年表で見るファミリーコンピュータ
ファミリーコンピュータと関係する人物・用語
- 『ポケットモンスター』(1996年):ゲームから生まれ、世界に広がった作品。
- 三種の神器と3C(くらしの変化):家電が家庭に広がった流れ。ゲーム機も、その延長にある。
- ウォークマン(1979年):同じころに生まれた、新しい日本の電子機器。
- 半導体産業:ゲーム機などの電子機器を支えた産業。
- クールジャパン(海外での日本文化の人気):ゲームも、日本の文化として海外に広がった。
ファミリーコンピュータでまちがえやすい点
ここに注意
- ファミコンの発売は1983年。『スペースインベーダー』のブーム(1978年)は、その前のゲームセンター中心の時代の流行。
- ファミコンは任天堂(京都の会社)。ほかの家庭用ゲーム機とまちがえないようにする。
入試ではこう出る
高校入試ではここが出る
- 1980年代の暮らしの変化として、ファミリーコンピュータ(1983年)やウォークマンが出る。
- 日本のゲームが、世界に広がったことと結びつける。
大学入試ではここが出る
- 1980年代の電子機器(ゲーム機・ウォークマン・パソコンなど)が、日本の輸出産業と消費生活の両面で果たした役割を述べる。
- ゲームが「子どもの遊び」から産業・文化へ広がった過程を、海外展開とあわせて考える。
確認問題
やさしい
- 1983年に任天堂が発売した家庭用ゲーム機の名前は何か。
答えと解説を見る
答え:ファミリーコンピュータ(ファミコン)
ふつう
- 1985年に発売され大ヒットした、ファミコンのゲームソフトは何か。
答えと解説を見る
答え:『スーパーマリオブラザーズ』
むずかしい
- ファミコンが家庭に広まった背景を、家電の広がりと関連づけて説明せよ。
答えと解説を見る
答えの例:高度経済成長を通じて、テレビなどの家電がほとんどの家庭に行きわたっていた。そのテレビにつなぐだけで遊べる手軽さと、手ごろな価格で、家庭の娯楽として受け入れられた。
「高度経済成長から現代へ」の章の用語
- 白土三平(日本史) ★★★★★
- スポ根漫画(日本史) ★★★★★
- 『宇宙戦艦ヤマト』(日本史) ★★★★★
- 『機動戦士ガンダム』(日本史) ★★★★★高校受験
- 『ドラゴンボール』(日本史) ★★★★★高校受験
- 『新世紀エヴァンゲリオン』(日本史) ★★★★★
- 『ベルサイユのばら』と少女漫画(日本史) ★★★★★
- クールジャパン(日本史) ★★★★★高校受験
- コミックマーケット(日本史) ★★★★★
- おたく文化(日本史) ★★★★★
- 『ポケットモンスター』(日本史) ★★★★★高校受験
- カラオケ(日本史) ★★★★★高校受験
- 坂本九(日本史) ★★★★★高校受験
- ビートルズの来日(日本史) ★★★★★
- グループサウンズ(日本史) ★★★★★
- フォークソング(日本史) ★★★★★
- 演歌(日本史) ★★★★★
- Jポップ(日本史) ★★★★★
- 武満徹(日本史) ★★★★★
- イエロー・マジック・オーケストラ(日本史) ★★★★★
第17章の用語(全514語)は第17章「高度経済成長から現代へ」の一覧で。
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よくある質問
ファミコンはいつ発売されましたか?
1983年7月15日に発売されました。
どの会社が作りましたか?
京都の会社・任天堂です。
どんなゲームが有名ですか?
『スーパーマリオブラザーズ』『ドラゴンクエスト』などが知られています。
ファミコンのあとには何が出ましたか?
1990年にスーパーファミコンが発売されました。
海外でも発売されましたか?
はい。1980年代半ば以降、海外でも発売され、日本のゲームが世界に広がるきっかけになりました。
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出典・参考
- 小学校「社会」・中学校「歴史」・高校「日本史探究」の教科書の一般的な記述をもとに、合格大作戦がまとめました
- ★の重要度・受験マークは合格大作戦の目安です
最終更新:2026年11月6日/作成:大学受験合格大作戦




