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『ポケットモンスター』ぽけっともんすたー
重要度 ★★★★★ (★は合格大作戦の目安)
ひとことで言うと
1996年にゲームボーイで発売された日本発の作品。ゲームからアニメ・カードへ広がり、世界中で遊ばれた。
| 読み方 | ぽけっともんすたー |
|---|---|
| 英語 | Pokemon |
| 時代 | 1996年〜 |
| 分野 | 文化 |
| 章 | 第17章 高度経済成長から現代へ |
| ゲーム発売 | 1996年2月 |
| アニメ放送 | 1997年4月 |
このページのポイント
- 『ポケットモンスター』は、1996年2月に任天堂のゲームボーイ用ソフトとして発売された。
- 通信ケーブルで交換・対戦する遊び方が、子どもたちの間で広まった。
- 1997年にテレビアニメが始まり、カードゲーム・映画などにも広がって、世界で人気になった。
『ポケットモンスター』をやさしく言うと
『ポケットモンスター』(ポケモン)は、1996年(平成8年)2月に、任天堂から発売されたゲームボーイ用のソフトです。ゲームを開発したのは、ゲームフリークという会社です。「ポケット」に入るほどの小さな怪物「モンスター」を、集めて育て、他の人とたたかわせたり、交換したりする遊びです。
ゲームボーイは、1989年に発売された携帯ゲーム機で、「通信ケーブル」を使うと、2台をつないでデータを交換できました。ポケモンはこの機能を活かして、友達と交換しながら遊ぶ形をつくり、子どもたちの間で人気が広まりました。1997年には、テレビアニメが放送されます。この放送の中で、画面の光の点滅が原因で、一部の視聴者が体調をくずす出来事があり、テレビの表現を見直す大きなきっかけになりました。
1998年にはアメリカでゲームが発売され、世界に広まりました。アニメ・カードゲーム・映画・グッズへの展開も進み、クールジャパンの代表として知られます。ファミリーコンピュータから始まった日本のゲームの流れの先にある作品で、2016年のスマートフォン向けのゲーム(ポケモンGO)の大流行も、スマートフォンの普及と結びついた出来事でした。
みちざねくん
先生、ポケモンはどうして交換するのが流行したんですか?
たいし先生
ゲームごとに出てくるポケモンがちがったので、友達と交換して集めたのじゃ。通信ケーブルでつないで、対面で遊ぶことで、友達づくりの道具にもなったのう。
しきぶちゃん
一人で遊ぶだけじゃなく、友達と一緒に遊ぶ楽しみがあったんですね。
『ポケットモンスター』の流れ(なぜ・何が・それから)
- なぜ:1989年に発売されたゲームボーイが広まり、通信機能を活かした新しい遊びが求められていた。
- 何が:集める・育てる・交換する・対戦する遊び方が人気になり、アニメ・カードゲームにも広がった。
- それから:1998年にアメリカで発売されるなど、世界中で遊ばれるようになった。
年表で見る『ポケットモンスター』
『ポケットモンスター』と関係する人物・用語
- ファミリーコンピュータ(1983年):家庭用ゲーム機の流れ。ポケモンもこの延長にある。
- クールジャパン(海外での日本文化の人気):ポケモンも、世界で人気の日本文化の一つ。
- 『ドラゴンボール』(1984年〜):同じく世界に広がった日本の漫画・アニメ。
- スマートフォン(2000年代後半〜):2016年のポケモンGOを可能にした機器。
- 『千と千尋の神隠し』(2001年):同じころ海外で評価されたアニメ映画。
『ポケットモンスター』でまちがえやすい点
ここに注意
- ゲームの発売は1996年、テレビアニメは1997年。順番をまちがえやすい。
- 最初のポケモンはゲームボーイ用のソフトで、アニメから始まった作品ではない。
入試ではこう出る
高校入試ではここが出る
- 1990年代の日本のゲーム・アニメの海外での人気の例として、ポケモンが出る。
- ファミコン・ゲームボーイ・ポケモンなど、ゲーム機とソフトの流れを時代順に整理する。
大学入試ではここが出る
- 日本のゲーム・アニメが海外で受け入れられた背景を、通信機能・多メディア展開(ゲーム・アニメ・カード)などから述べる論述。
- ゲームの流行が、子どもの遊び方や友達関係に与えた影響を考える。
確認問題
やさしい
- 1996年に任天堂から発売された、モンスターを集めて遊ぶゲームは何か。
答えと解説を見る
答え:『ポケットモンスター』
ふつう
- ポケモンが最初に発売された、携帯ゲーム機は何か。
答えと解説を見る
答え:ゲームボーイ
むずかしい
- ポケモンが世界に広がった要因を説明せよ。
答えと解説を見る
答えの例:ゲームだけでなくアニメ・カード・映画などで展開し、子どもたちの身近な遊びと結びついた。通信での交換など、友達と楽しむ仕組みがあり、言葉がちがっても遊びやすかった。
「高度経済成長から現代へ」の章の用語
- スポ根漫画(日本史) ★★★★★
- 『宇宙戦艦ヤマト』(日本史) ★★★★★
- 『機動戦士ガンダム』(日本史) ★★★★★高校受験
- 『ドラゴンボール』(日本史) ★★★★★高校受験
- 『新世紀エヴァンゲリオン』(日本史) ★★★★★
- 『ベルサイユのばら』と少女漫画(日本史) ★★★★★
- クールジャパン(日本史) ★★★★★高校受験
- コミックマーケット(日本史) ★★★★★
- おたく文化(日本史) ★★★★★
- ファミリーコンピュータ(日本史) ★★★★★高校受験
- カラオケ(日本史) ★★★★★高校受験
- 坂本九(日本史) ★★★★★高校受験
- ビートルズの来日(日本史) ★★★★★
- グループサウンズ(日本史) ★★★★★
- フォークソング(日本史) ★★★★★
- 演歌(日本史) ★★★★★
- Jポップ(日本史) ★★★★★
- 武満徹(日本史) ★★★★★
- イエロー・マジック・オーケストラ(日本史) ★★★★★
- 丹下健三(日本史) ★★★★★高校受験
第17章の用語(全514語)は第17章「高度経済成長から現代へ」の一覧で。
← 前の語:ファミリーコンピュータ(日本史) | 次の語:カラオケ(日本史) →
よくある質問
ポケモンはいつ発売されましたか?
1996年2月に、ゲームボーイ用のソフトとして発売されました。
ポケモンを作った会社は?
開発はゲームフリーク、発売は任天堂です。
アニメはいつ始まりましたか?
1997年4月に始まりました。
ポケモンGOとは何ですか?
2016年に配信された、スマートフォン向けのゲームです。現実の街を歩きながら遊ぶ仕組みで、大流行しました。
海外でも人気ですか?
はい。1998年にアメリカで発売されるなど、世界中で遊ばれています。
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出典・参考
- 小学校「社会」・中学校「歴史」・高校「日本史探究」の教科書の一般的な記述をもとに、合格大作戦がまとめました
- ★の重要度・受験マークは合格大作戦の目安です
最終更新:2026年11月6日/作成:大学受験合格大作戦




